Das Szenario


Der Kreml zu Moskau im Jahr 1951.

Partei- und Regierungschef ist der greise Nestor Aparatschik, der sich krankheitshalber kaum mehr in der Öffentlichkeit blicken lässt. Nach seinem Tod wird ein Gerangel um die besten Plätze im Politbüro ausbrechen, besonders um das Amt des Parteichefs. Mächtige Hinterleute (die Spieler*innen) ziehen die Fäden. Bald werden die neuen Chefs mit harter Hand säubern und ihre politischen Gegner degradieren, die Zeit des 'Schukrutoffismus' oder des 'Satinismus' wird anbrechen.

Aber hat die neue Strömung Bestand? Die Führungsspitze ist hoffnungslos überaltert, Krankheiten raffen die Politbürolisten dahin, und dauernd rücken wieder alte Knaben auf die begehrten Plätze nach (Gerontokratie). Wie lange wird es dauern, bis jemand ein Regime von Bestand errichten kann, dessen einigermassen gesunder Parteichef sich dreimal an der Oktoberparade winkend seinem Volk zeigen kann, ohne dabei zusammenzubrechen?

Name

Amt

Nestor

80

Aparatschik

Alter

Krankheit

Phase 0: Ranglisten


Zu Beginn des Spiels müssen die Spieler*innen entscheiden, auf welche Politiker sie später Einfluss nehmen wollen. Dazu legt jede*r eine geheime Rangliste von 1 bis 10 fest: 10 Punkte ist der stärkste Einfluss, 1 Punkt der schwächste.

Im Laufe des Spiel können die Spieler*innen dann Einflusspunkte auf Politiker offenlegen, um Kontrolle über diese zu erlangen. Es können aber nur maximal so viele Einflusspunkte offen gelegt werden, wie in der Rangliste auf den Politiker vergeben wurden. Wer die höchste Punktzahl auf den Politiker offen legt, kontrolliert ihn und kann so auch Aktionen anderer Spieler*innen mit diesem Politiker blockieren. Ungeführte Politiker führen keine Aktionen aus und enthalten sich stets ihrer Stimme.

Allerdings sollten Einflusspunkte mit Bedacht offen gelegt werden. Das Ziel des Spiels ist es nämlich, möglichst viele (geheime) Einflusspunkte auf dem Parteichef zu haben, der nach drei erfolgreichen Oktoberparaden ein Regime von Bestand errichtet. Also überlege dir gut, wie viel du deine Mitspieler*innen über deine geheime Rangliste wissen lassen willst!

Phase

1951

Nestor

80

Aparatschik

1. Ebene

Diwan

70

Palavrian

Ulan

52

Putschnik

Anatol

68

Fuckoff

2. Ebene

Nikolai

69

Byrojew

Iwan

61

Manjak

Ludmilla

58

Patina

Oleg

62

Satin

Kandidaten

Wassily

56

Protzky

Mikail

57

Strychnin

Eduard

66

Zuhorstrapadse

Andrej

71

Pissin

Alexej

74

Aljesvurkadse

Volk

Viktor

50

Wasolin

Leonid

54

Bungaloff

Juri

59

Nikotin

Tigran

60

Zenjarplan

Boris

63

Karrienko

Sergej

64

Vetzak

Igor

65

Doberman

Antonj

67

Manko

Karel

72

Krakatov

Petr

73

Niewitko

Lech

75

Schukrutoff

Sibirien

Kreml-Mauer

Phase 1: Kuren


Zu Beginn eines Jahres können kranke Politbürolisten (Politiker mit Amt) zur Kur ins Sanatorium geschickt werden. Sie sind dann im Kreml abwesend und enthalten sich aller Aktivitäten, können allerdings weiterhin von anderen Politbürolisten gewählt und versetzt werden.

Die Kur kann sich im weiteren Jahresverlauf positiv auf die Gesundheit der Politbürolisten auswirken. Außerdem altern kranke Politbürolisten, die nicht zur Kur geschickt wurden, direkt um 1 Jahr. Auch der Parteichef altert an dieser Stelle aus Stress um 1 Jahr, egal ob er überhaupt krank oder sogar auf Kur ist.

Hinweis: Wir springen nun vom Start des Spiels mitten in eine Runde hinein, und lassen dazu ein paar Politiker erkranken und untersuchen.

Phase 2: Säuberungen des KGB


Der amtierende KGB-Chef kann versuchen, das Politbüro und die Liste der Kandidaten zu 'säubern'. Ist er abwesend (in Kur), wird der durch den Ideologen, Parteichef oder den Industrieminister vertreten (erster Anwesender in dieser Reihenfolge).

Für eine erfolgreiche Säuberung müssen folgende Würfelzahlen auf einem 20er-Würfel erreicht werden:

  • >= 18 gegen den Parteichef
  • >= 14 gegen Politbürolisten 1. Stufe
  • >= 10 gegen Politbürolisten 2. Stufe
  • >= 6 gegen Kandidaten

Bei Politbürolisten, die in Kur sind, verringert sich die benötigte Würfelzahl um 3.

Eine gelungene Säuberung verfrachtet das Opfer sogleich nach Sibirien und lässt den ausführenden Säuberer durch Überstunden und Aufregung um 1 Jahr altern. Eine misslungene Säuberung lässt den Ausführenden um 3 Jahre altern und hat zur Folge, dass die Säuberungen für dieses Jahr eingestellt werden müssen.

Phase 3: Imperialistischer Spion


Nun schlägt die Stunde des Verteidigungsministers, der in Abwesenheit (Kur) durch den Außenminister, den KGB-Chef, den Parteichef oder den Industrieminister vertreten wird (erster Anwesender in dieser Reihenfolge).

Zunächst kann der Verteidigungsminister Untersuchungen gegen die Politbürolisten einleiten und aufheben, wobei er selbst durch jede eingeleitete Untersuchung um 1 Jahr altert. Anschließend altert auch jeder Politbürolist, gegen den eine Untersuchung läuft, um 1 Jahr.

Einen (1) Politbürolisten, gegen den bereits eine Untersuchung aus den Vorjahren läuft, kann der Verteidigungsminister nun anklagen. Über eine Anklage wird per Abstimmung unter allen anwesenden Politbürolisten beschieden, wobei die Anklage bei nicht mehr als einer Gegenstimme angenommen wird. Eine gelungene Anklage verfrachtet den Angeklagten sogleich nach Sibirien. Eine misslungene Anklage lässt den Ankläger um 3 Jahre altern.

Abschließend kann der Verteidigungsminister einen (1) Kandidaten ohne Untersuchung und Abstimmung direkt nach Sibirien schicken. Dies lässt den Verteidigungsminister um 2 Jahre altern.

Phase 4: Gesundheitszustände


Alle Jahre wieder macht den alten, gestressten Herren die Gesundheit zu schaffen. Ihr neuerliches körperliches Befinden wird nun mit einem 20er-Würfel gemäß der beigefügten Tabellen (im Amt / in Kur) ermittelt:

  • G heißt: Verbesserung (ein + weg)
  • - heißt: keine Veränderung
  • K heißt: Verschlechterung (ein + dazu)
  • A heißt: doppelte Verschlechterung (zwei + dazu)
  • T heißt: sofort tot

Drei + bedeuten für jeden Politbürolisten den sofortigen Tod. Er wird sogleich an der Kremlmauer beigesetzt.

Geneigten Spieler*innen wird bald auffallen, dass das Leben in Kur deutlich gesünder ist und dass ältere Herren gefährlich leben.

Gesundheitstabelle

Phase 5: Vorsitz der Begräbniskommission (evtl.)


Sollte an dieser Stelle kein Parteichef im Amt sein (verstorben, gesäubert, etc.), so wählt des Politbüro einen 'Vorsitzenden der Begräbniskommission', der nach sowjetischem Usus sogleich zum neuen Parteichef avanciert.

Zu Wort meldet sich dabei zunächst der Außenminister, der in Abwesenheit durch den Ideologen, den KGB-Chef, den Industrieminister, den Landwirtschaftsminister, den Sportminister bzw. den Verteidigungsminister vertreten wird. Er schlägt einen Politbürolisten 1. Stufe als neuen Parteichef vor, niemals aber sich selbst. In Ermangelung eines Politbürolisten 1. Stufe kann auch ein Vorschlag in der 2. Stufe gemacht werden.

Über den Vorschlag wird dann abgestimmt, wobei der Vorschlagende keine Stimme hat. Bei weniger als drei Gegenstimmen wird der Vorschlag angenommen. Andernfalls altert der Vorschlagende um 1 Jahr und muss nun einen der mindestens drei 'Rebellen' (NEIN-Stimme) als neuen Parteichef vorschlagen.

Erneut wird nach dem gleichen Verfahren abgestimmt. Bei weniger als drei Gegenstimmen wird der Vorgeschlagene neuer Parteichef. Andernfalls erkennt der Verteidigungsminister (oder seine Vertretung) einen stillschweigenden Wunsch des Politbüros, ihn selbst zum neuen Parteichef zu ernennen, und tut dies.

Sollte der Außenminister keinen Vorschlag machen (z.B. weil er unkontrolliert ist), so wird gemäß dem Protokoll stets der älteste berechtigte Politiker für das hohe Amt vorgeschlagen.

Hinweis: Wir lassen an dieser Stelle den Parteichef sterben, damit die Phase 5 in der Anleitung immer gespielt werden kann.

Phase 6: Ersetzungen


Nun hat zunächst der Parteichef die Gelegenheit, Politker (1. Stufe, 2. Stufe, Kandidaten und Volk) zu vertauschen, zu befördern und zu degradieren. Dabei darf jedoch kein Politiker mehr als eine Stufe auf- oder absteigen und der Parteichef darf sich selbst nicht versetzen. Jede Versetzung lässt den Parteichef um 1 Jahr altern.

Anschließend können die übrigen Politbürolisten der Reihe nach (beginnend beim KGB-Chef) offene Positionen im Politbüro durch Beförderungen um eine Stufe auffüllen. Sie dürfen dabei auch Politiker erneut befördern, die zuvor schon durch einen anderen Politbürolisten befördert oder versetzt wurden. Jede Beförderung lässt den ausführenden Politbürolisten um 1 Jahr altern.

Bevor der jeweils erste Politbürolist der 1. Stufe (KGB-Chef) und der 2. Stufe (Ideologe) ihre Versetzungen vornehmen, wird dabei die jeweilige Stufe von links nach rechts mit dem ältesten Politiker der nächsten (nicht leeren) Stufe aufgefüllt. Ebenso wird abschließend die Kandidatenliste soweit möglich (maximal 5) mit den Ältesten aus dem Volk aufgefüllt.

Phase 7: Rehabilitationen


Jedes Mitglied des Politbüros hat an dieser Stelle die Gelegenheit, nach Sibirien Verbannte zu rehabilitieren, sie also ins Volk zurückzuholen. Der handelnde Politbürolist ist durch seine Tat so gestresst, dass er gleich um 5 Jahre altert.

Eine Rehabilitation erfolgt sofort und kann durch Übernahme des ausführenden Politbürolisten nicht nachträglich verhindert oder rückgängig gemacht werden.

Phase 8: Oktoberparade


Höhepunkt des Amtsjahres eines Regierungschefs ist stets der Vorbeimarsch der Oktoberparade auf dem Roten Platz. Sofern er nicht in Kur weilt, muss er sich winkend auf der Tribüne der Weltöffentlichkeit präsentieren:

  • Ein gesunder Parteichef nimmt die Parade mit Leichtigkeit ab.
  • Ein kranker Parteichef (ein +) altert um 1 Jahr und muss mindestens eine 8 würfeln, um die Parade erfolgreich abzunehmen.
  • Ein schwer kranker Parteichef (zwei +) altert um 2 Jahre und muss mindestens eine 15 würfeln, um die Parade erfolgreich abzunehmen.

Damit ist das Jahr abgeschlossen. Das nächste Jahr beginnt wieder mit Phase 1 (Kuren).

Spielende


Das Spiel endet:

  • wenn ein Parteichef 3 Oktoberparaden erfolgreich abgenommen hat (Regime von Bestand)
  • wenn im Jahr 1960 (Runde 10) die Oktoberparade erfolgreich abgenommen wurde
  • spätestens nach Phase 5 (Vorsitz der Begräbniskommission) des Jahres 1961 (Runde 11)

Gewinner*in ist, wer die meisten (geheimen) Einflusspunkte auf den zum Spielende amtierenden Parteichef gesetzt hat. Haben zwei oder mehr Spieler*innen gleich viele Einflusspunkte auf ihn gesetzt, so gewinnt nicht, wer den Parteichef aktuell kontrolliert.

Das Spiel endet zudem vorzeitig unentschieden, falls in Phase 6 (Ersetzungen) das Politbüro nicht mehr vollständig besetzt werden kann (zu viele Politiker tot oder in Sibirien).

Vorlage: Kreml von Urs HostettlerAdaption und Entwicklung: Simon Ament